ФЭНДОМ


Управление

Управление в игре не сложное и к нему быстро привыкаешь.

Основное управление
Движение впередWUp
Движение назадSDown
Движение влевоALeft
Движение вправоDRight
Прыжок/полетSpace Bar
Ускорение/уклонение Left Shift
ВзаимодействиеE
Открыть счетTab
Общий чат (All Players)T
Командный чатY
Пометить врагаQ
Запросить помощьZ
Нажать и говорить(микрофон)Left Ctrl
СкриншотF9
Сбалансировать командыF12
В режиме "Уничтожение ботов"
Расходник №1F1
Расходник №2F2
Расходник №3F3
Улучшение урона4
Улучшение брони5
Улучшение охлаждения6
Управление оружием
Огонь из основного оружиялевая кн. мыши
Огонь из дополнительного оружияправая кн. мыши
Способность дополнительного оружиясредняя кн. мыши
Дополнительнительные возможности
Использовать предметR
Использовать предмет в слоте 11
Использовать предмет в слоте 22
Использовать предмет в слоте 33
Следующий предметколесико мыши вверх
Предыдущий предметколесико мыши вниз
Уникальная способность мехаF
РемонтC
УскорениеShift +W
УклонениеShift+A или Shift+D
Разворот на 180 градусовShift+S
Подразнить врага
НасмешкаJ
ГолограммаH

Ускорение вперед (удерживаем Left Shift + W) позволяет вам быстро двигаться вперед, но помните что расходуется топливо

Ускорение вперед


Полет (удерживаем Space Bar+направление движения) тоже расходует топливо

Полет


Уклонение в сторону (Left Shift + A или D) не расходует топливо и это самый важный маневр которому вы должны научиться

Уклонение

Ремонтировать меха (кнопка С) жизненно важно в нашей игре. Найдя укромное и тихое место не упускайте возможность отремонтироваться.

Ремонт

Ремонтироваться можно и используя ремонтные заряды, остающиеся от противников

Ремонтный заряд

Наглядная демонстрация управления вооружением

Демонстрация оружия

Элементы интерфейса

В настройках игры можно выбрать в каком углу экрана будет отображаться радар и различные игровые сообщения.

Beginners-HUD

Черепа в кабине

Skull greenSkull yellowSkull yellowSkull yellow
При убийстве противника у Вас будет появляться желтый череп в кабине, как насечка за убийство. Когда вы убьете пятого противника четыре желтых черепа заменит один зеленый мигающий черепок - он означает что Вы убили пятерых уже и ни разу не погибли. По сути это иллюстрация увеличения серии убийств. Вы можете видеть у имен бегающих мехов (у дружественных и врагов) эти черепа и делать соответствующие выводы. Само собой при смерти они пропадают - ведь Ваша серия убийств прерывается.

Skull red красный череп отображается у противника заместо зеленого черепа и сигнализирует
о том же, 1 красный череп значит враг убил пятерых из вашей команды


Цвет черепов можно изменить по собственному вкусу в настройках кабины.

Организация матчей и автобаланс

Система организации матча проста как три копейки: Умение играть в игре измеряется рейтингом MMR игрока и когда игроки собираются, в начале матча система делит игроков по командам так, чтобы средний рейтинг MMR в двух командах был равным. Как Вы можете заметить система эта неидеальна - если кто то выйдет из матча или если матч начался с не полными командами - неизбежен перекос баланса. К сожалению, единственным способом решения этих проблем является большее количество игроков (чем игра HAWKEN не может похвастаться) - тогда система могла бы подбирать новых игроков для матча, сохраняя баланс.

Но в игре есть неплохой способ балансировки команд. Если в одной из команд окажется перекос по количеству игроков на 2 и более игроков (например, когда нервные игроки начинают массово покидать матч) сработает система автобаланса команд. Работает она следующим образом: в первой половине матча (в режимах "Ракетный натиск" и "Осада" это когда ни у одной команды броня базы не достигла половины от первоначального значения; а в режиме "Командная схватка" пока таймер не отсчитает до середины матча) система автоматически оценить команду с избыточным количеством игроков и принудительно переключит в другую команду наиболее подходящего для баланса игрока. При этом можно нажать кнопку F12 и предложить себя системе в качестве добровольца для перехода в чужую команду, добровольцы как правило имеют больший приоритет по сравнению с автовыбором. Во второй половине матча система автобаланса отключается и перейти в чужую команду могут только добровольцы.

Рейтинг игрока - MMR

Рейтинг игрока в игре называется - MMR. Вы не можете увидеть его в профиле своего игрока. Рейтинг игрока это вовсе не уровень пилота и не уровень меха в игре. Рейтинг игрока рассчитывается на основании результативности и качества вашей игры в течение каждого матча. Эта характеристика игрока не является статической - не может быть рассчитана по формуле исходя из вашей статистики приведенной в профиле игрока. Рейтинг игрока рассчитывается по завершении матча с учетом MMR ваших противников и средним уровнем MMR сервера, вашей результативности и соотношения убийства/смерти/помощь. Выйдя из матча до его окончания вы получаете штрафной коэффициент к рассчитываемому изменению вашего уровня ММR не зависимо от того по какой причине вы вышли. При этом ваш рейтинг MMR изменится только когда матч, из которого вы вышли, будет завершен. На основании MMR игроков и строится баланс перед каждым матчем - система автобаланса старается наиболее равномерно распределить игроков в командах чтобы MMR команд был максимально равным.

Чтобы посмотреть какой у Вас рейтинг нужно добавить себе в друзья игрока с именем: Scrimbot - это специальный бот/сервис, который автоматически подтвердит Ваше предложение дружбы. Затем напишите ему в чате: mmr

Рейтинг сервера - звезды

Рейтинг серверов (усредненный ММR игроков на сервере) отображается звездами. Чем больше звезд, тем лучше сервер подходит для вас. Этим летом 2015 года разработчик активно вносит изменения в систему организации матчей и поэтому диапазоны ММR для звезд серверов изменяются частенько. Когда будет принято решение об окончательных диапазонах тогда сюда будут внесены правки, а пока что здесь указаны старые значения.

3 star Ваш рейтинг (ММR) отличается от рейтинга сервера в пределах ±0...50

2 star Ваш рейтинг (ММR) отличается от рейтинга сервера в пределах ±50...150

1 star Ваш рейтинг (ММR) отличается от рейтинга сервера в пределах ±150...300

0 star Ваш рейтинг (ММR) отличается от рейтинга сервера более чем ±300

Особенности игры в группе

В игре можно пригласить друга в группу. Это позволит вам всегда играть в одной команде, но изредка система автобаланса может разрушить группу в угоду балансировки матча. Коротко о важном: максимальный размер одной группы для режимов "Командный бой насмерть", "Ракетный натиск" и "Осада" = три пилота. При сражениях против ботов без разницы. Играя в группе с друзьями вы должны знать о кое каком нюансе - средний рейтинг (ММR) игроков в группе не будет равен среднему арифметическому MMR игроков:

В группе состоящей из двух игроков - средний рейтинг группы будет в 1,15 раз больше чем среднее арифметическое MMR игроков группы.

В группе состоящей из трех игроков - средний рейтинг группы будет в 1,25 раз больше чем среднее арифметическое MMR игроков группы.