Статья от пилота Anichkov3.
Буду краток. Статья создавалась с оглядкой на руководство по игре (ссылка) от пилотов Luminescent, Xacius и ReEvolve Оно было существенно переработано и дополнено.
Целью этого краткого обзора/руководства игры HAWKEN является вовсе не навязать Вам какие либо жесткие советы, а всего лишь познакомить Вас с игрой поближе и возможно прояснить какие либо аспекты игры. Вы окунетесь в такие базовые вещи игры как мехи и их вооружение, предметы и внутренние модули, охватите взором доступные режимы игры и игровые карты, взгляните на экономику игры, зарабатывание опыта и игровых денег, познакомитесь с условной эффективностью мехов и оружия в различных боевых ситуациях.
Содержание (запасное) |
Первые шаги
Новичок захотевший сыграть в игру неуверенно будет шагать вперед к славе и путь его начнется с регистрации игрового аккаунта и последующим скачиванием игрового клиента в Steam (ссылка). Игровой ник/позывной в принципе можно потом изменить, но для этого придется писать письмо в тех.поддержку игры. Если возникают трудности при регистрации или при входе в игру проверьте свои действия по инструкции:
Как правильно зарегистрироваться в игре |
---|
Вспомнив на каком языке мы разговариваем, многие захотят переключить язык игры с английского на русский. К счастью игра поддерживает русский язык. Но к сожалению текущая версия перевода игры существенно устарела и язык не повернется назвать её "нормальной". Поэтому предлагаю русскоговорящим установить скорректированный русский перевод игры по ссылке. Если возникают трудности при переключении языка игры, смотрим инструкцию:
Правильно переключаем игру с английского на русский язык |
---|
ИЛИ |
|
Первый раз запустив игру новичку нужно пройти обучение: Виртуальную тренировку. Овладев управлением меха игрок продолжит свой путь в главное меню игры. Никаких проблем главное меню игры у новичка вызвать не должно и поэтому описывать навигацию по главному меню игры я считаю излишним. Дальнейший путь новичка может быть извилист, ведь игровые сервера располагаются в нескольких регионах земного шара. Блеснув познаниями в географии или методом проб и ошибок Вы можете самостоятельно выбирать на каком сервере играть. Для этого необходимо открыть "Обзор серверов" и перед Вашими глазами появится список доступных серверов.
Мехи
Мехи - боевые машины, управление которыми поручается Вам. Они различаются как внешним видом так и характеристиками, вооружением и стилем боя. Каждый мех обладает уникальной способностью, которая является перезаряжаемой и способна переломить ход боя. Охватив взглядом всех доступных игроку мехов их можно разделить на три класса:
- Легкие мехи (А-класс) - С низкой броней и высокой подвижностью, эти мехи полагаются на скорость, чтобы выжить.
- Средние мехи (В-класс) - Эти универсальные мехи могут выполнять множество боевых ролей.
- Тяжелые мехи (С-класс) - Мощные бронированные гиганты жертвуют скоростью ради защиты.
Кроме того, мехов можно поделить на две категории - мехи первого поколения и мехи второго поколения (G2). Пока что из самых новейших разработок - мехов второго поколения всего лишь двое - это G2-Штурмовик (В-класс) и G2-Налетчик (С-класс).
Каждую неделю пилоту доступны 3 разных бесплатных меха для тест-драйва. Эти мехи вооружены и укомплектованы предметами и внутренними модулями. Тестовые мехи сменяются новыми тремя мехами по истечении недели. Таким образом разработчики предоставляют возможность опробовать различных мехов до покупки. Ваш самый первый, начальный мех - Штурмовик, является одним из самых универсальных в игре. Не буду приводить никакие советы по выбору меха, благо страждущие могут ознакомиться со всеми мехами и их вооружением по ссылке.
В HAWKEN достойно реализован главный фетиш всех ценителей шагающего железа: гараж, где Вы можете модифицировать каждого вверенного меха. Вариантов масса: можно менять предметы, ставить новое оружие и внутренние модули, дающие различные бонусы. Вы вольны выбрать расходные материалы, которые сможете применить в режиме Уничтожение ботов. А используя голограммы и насмешки сможете подтрунивать над противником.
Истинные фанаты, обливаясь слезами умиления, смогут любовно настроить и внешность своего железного друга. Поставить более солидную кабину, выбрать из массы вариантов новые «руки» и «ноги», раскрасить корпус хоть в красное на черном, хоть в фиолетовое в крапинку — перед дизайнерами открываются большие возможности. При желании можно даже мериться длиной и яркостью… выхлопа из двигателя (ссылка).
Список легких мехов | ||
---|---|---|
| ||
| ||
| ||
| ||
|
Список средних мехов | ||
---|---|---|
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
|
Список тяжелых мехов | ||
---|---|---|
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
|
Оружие
В HAWKEN пилотам доступно множество оружия со своими слабыми и сильными сторонами. Оно не требует боеприпасов, но вместо этого выделяет тепло, которое накапливается пока пилот не прекратит огонь или мех не перегреется. Перегрев временно отключает оружейную систему меха до полного охлаждения (в это время вы можете по-прежнему двигаться).
Мехи вооружены двумя орудиями:
- Основное - Скорострельное оружие, которое при единичном выстреле выделяет мало тепла.
- Дополнительное - Мощные орудия, которые наносят большой урон при попадании, сильно нагревают орудийные системы. Как правило обладает каким либо дополнительным функционалом. Например, подрыв ракеты в воздухе или переключение режима стрельбы. Дополнительный функционал активируется нажатием средней кнопки мыши.
Основное оружие можно заменить в гараже на альтернативное или престижное, тем самым меняя огневую мощь и стиль боя вашего меха. Подробнее о мехах и вариации их вооружения читайте по ссылке, а подробные характеристики оружия Вы можете посмотреть в таблице по ссылке. А по следующей ссылке Вы сможете найти много интересной информации, включая информацию о ТОП1000 игроков HAWKEN.
Предметы
Слоты для предметов
|
Предметы это дополнительное оборудование, которое вы можете применить на поле боя. Используются предметы нажатием кнопки "R", а выбор (если предметов несколько) осуществляется колесом мыши. Альтернативное использование - нажатие цифры, соответствующей номеру предмета (1, 2, 3). Умелое их использование даст вам дополнительное преимущество в схватке, которое может быть решающим. Но помните, что количество раз использования предмета ограниченно и оно будет перезаряжаться только после вашей смерти в бою.
Классификация предметов
| |||
---|---|---|---|
Класс | Серия | Занимаемое место |
Количество использований |
Базовый | MK-I | 2 слота* | 1 раз |
Модифицированный | MK-II | 3 слота | 2 раза |
Улучшенный | MK-III | 4 слота | 3 раза |
*один особенный, пассивный предмет "Регенератор предметов" занимает 1 слот |
Список предметов | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||
| ||||||
| ||||||
| ||||||
| ||||||
| ||||||
| ||||||
| ||||||
| ||||||
| ||||||
| ||||||
| ||||||
| ||||||
|
Внутренние модули
Слоты для внутренних модулей
|
Внутренние модули (интерналы, внутренности) наделяют меха некоторыми улучшениями, которые действуют либо постоянно либо при определенных условиях. Используя разные комбинации внутренних модулей Вы сможете менять стиль боя и возможности своего меха. Установить в слоты сразу несколько одинаковых внутренних модулей, но разных классов, невозможно.
Вопросом, что же поставить из внутренних модулей к себе на меха, задается наверное почти каждый пилот. Детально почитать описание к внутренним модулям и узнать советы по их выбору Вы можете по ссылке
Классификация внутренних модулей
| |||
---|---|---|---|
Класс | Занимаемое место | Стоимость | Стоимость |
Базовый | 1 слот | 320 | 36 |
Модифицированный | 2 слота | 640 | 72 |
Улучшенный | 3 слота | 960 | 108 |
Базовые внутренние модули | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||
| ||||||
| ||||||
| ||||||
| ||||||
| ||||||
| ||||||
|
Модифицированные внутренние модули | |||
---|---|---|---|
| |||
| |||
| |||
| |||
| |||
| |||
| |||
|
Улучшенные внутренние модули | |||
---|---|---|---|
| |||
| |||
| |||
| |||
|
Режимы игры
В HAWKEN есть несколько режимов игры, которые довольно существенно отличаются друг от друга. Одни режимы игры представляют собой сражения с другими пилотами, другие режимы игры противопоставят вашим умениям мехов и дронов управляемых компьютером. В игре есть не только режим "Виртуальная тренировка", также есть возможность потренироваться в одиночку в режимах "Уничтожение ботов" и "Командный бой против ботов". Внимательный взгляд заметит присутствие в игре режима сражения группы из 6 игроков против другой группы из 6 игроков - этот режим в данный момент отключен. Каждый пилот сможет найти себе свой самый любимый режим.
Список режимов игры | ||||
---|---|---|---|---|
| ||||
| ||||
| ||||
| ||||
| ||||
| ||||
| ||||
|
Подробнее о режиме "Осада" | ||
---|---|---|
В режиме "Осада" командам предстоит выполнить несколько шагов, главная задача стоящая перед вашей командой - уничтожение базы противника: | ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
|
Карты
Игровые карты разнообразны и доступны в зависимости от выбранного режима игры.
Доступность режимов игры на разных картах | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Название карты | ||||||||
Полигон | ||||||||
Базаар | ||||||||
Объект №39 | ||||||||
Линия фронта | ||||||||
Последний лес | ||||||||
Источник | ||||||||
Проск | ||||||||
Окраина | ||||||||
Место крушения | ||||||||
Бункер | ||||||||
Арена |
Механика игры
Темп игры довольно высокий и поэтому некоторые новички забывают двигаться. Управление Вы можете с успехом посмотреть и в самой игре, но наглядно напомню про базовые вещи:
- Ускорение вперед (удерживаем Left Shift + W; помним о том что можно поставить в настройках замену для "удержания Left Shift" на двойное нажатие кнопки направления движения) позволяет вам быстро двигаться вперед, но помните что расходуется топливо
- Полет (удерживаем Space Bar+направление движения) тоже расходует топливо
- Уклонение в сторону (Left Shift + A или D) не расходует топливо и это самый важный маневр которому вы должны научиться
- Найдя укромное и тихое место не упускайте возможность отремонтироваться (кнопка С).
- Ремонтироваться можно и используя ремонтные заряды, остающиеся от противников
- Наглядная демонстрация управления вооружением
- Элементы интерфейса
При убийстве противника у Вас будет появляться желтый череп в кабине, как насечка за убийство. Когда вы убьете пятого противника четыре желтых черепа заменит один зеленый мигающий черепок - он означает что Вы убили пятерых уже и ни разу не погибли. По сути это иллюстрация увеличения серии убийств. Вы можете видеть у имен бегающих мехов (у дружественных и врагов) эти черепа и делать соответствующие выводы. Само собой при смерти они пропадают - ведь Ваша серия убийств прерывается.
красный череп отображается у противника заместо зеленого черепа и сигнализирует о том же, 1 красный череп значит враг убил пятерых из вашей команды |
Цвет черепов можно изменить по собственному вкусу в настройках кабины.
Радар - наиважнейшая часть игрового процесса. Научившись контролировать окружающую обстановку поглядывая на радар, Вы сильно облегчите себе жизнь. Мехи засвечиваются на радаре в тот момент когда используют ускорение, уклонение, полет, а также во время стрельбы.
Организация матчей и автобаланс
Система организации матча проста как три копейки: Умение играть в игре измеряется рейтингом MMR игрока и когда игроки собираются, в начале матча система делит игроков по командам так, чтобы средний рейтинг MMR в двух командах был равным. Как Вы можете заметить система эта неидеальна - если кто то выйдет из матча или если матч начался с не полными командами - неизбежен перекос баланса. К сожалению, единственным способом решения этих проблем является большее количество игроков (чем игра HAWKEN не может похвастаться) - тогда система могла бы подбирать новых игроков для матча, сохраняя баланс.
Но в игре есть неплохой способ балансировки команд. Если в одной из команд окажется перекос по количеству игроков на 2 и более игроков (например, когда нервные игроки начинают массово покидать матч) сработает система автобаланса команд. Работает она следующим образом: в первой половине матча (в режимах "Ракетный натиск" и "Осада" это когда ни у одной команды броня базы не достигла половины от первоначального значения; а в режиме "Командная схватка" пока таймер не отсчитает до середины матча) система автоматически оценить команду с избыточным количеством игроков и принудительно переключит в другую команду наиболее подходящего для баланса игрока. При этом можно нажать кнопку F12 и предложить себя системе в качестве добровольца для перехода в чужую команду, добровольцы как правило имеют больший приоритет по сравнению с автовыбором. Во второй половине матча система автобаланса отключается и перейти в чужую команду могут только добровольцы.
Рейтинг игрока - MMR
Рейтинг игрока в игре называется - MMR. Вы не можете увидеть его в профиле своего игрока. Рейтинг игрока это вовсе не уровень пилота и не уровень меха в игре. Рейтинг игрока рассчитывается на основании результативности и качества вашей игры в течение каждого матча. Эта характеристика игрока не является статической - не может быть рассчитана по формуле исходя из вашей статистики приведенной в профиле игрока. Рейтинг игрока рассчитывается по завершении матча с учетом MMR ваших противников и средним уровнем MMR сервера, вашей результативности и соотношения убийства/смерти/помощь. Выйдя из матча до его окончания вы получаете штрафной коэффициент к рассчитываемому изменению вашего уровня ММR не зависимо от того по какой причине вы вышли. При этом ваш рейтинг MMR изменится только когда матч, из которого вы вышли, будет завершен. На основании MMR игроков и строится баланс перед каждым матчем - система автобаланса старается наиболее равномерно распределить игроков в командах чтобы MMR команд был максимально равным.
Чтобы посмотреть какой у Вас рейтинг нужно добавить себе в друзья игрока с именем: Scrimbot - это специальный бот/сервис, который автоматически подтвердит Ваше предложение дружбы. Затем напишите ему в чате: mmr. Подробнее о нем и о многом другом читайте по ссылке.
Рейтинг сервера - звезды
Рейтинг серверов (усредненный ММR игроков на сервере) отображается звездами. Чем больше звезд, тем лучше сервер подходит для вас. Этим летом 2015 года разработчик активно вносит изменения в систему организации матчей и поэтому диапазоны ММR для звезд серверов изменяются частенько. Эти диапазоны актуальны на момент 31 июля 2015 г.
Ваш рейтинг (ММR) отличается от рейтинга сервера в пределах ±0...50
Ваш рейтинг (ММR) отличается от рейтинга сервера в пределах ±50...150
Ваш рейтинг (ММR) отличается от рейтинга сервера в пределах ±150...300
Ваш рейтинг (ММR) отличается от рейтинга сервера более чем ±300
Особенности игры в группе
В игре можно пригласить друга в группу. Это позволит вам всегда играть в одной команде, но изредка система автобаланса может разрушить группу в угоду балансировки матча. Коротко о важном: максимальный размер одной группы для режимов "Командный бой насмерть", "Ракетный натиск" и "Осада" = три пилота. При сражениях против ботов без разницы. Играя в группе с друзьями вы должны знать о кое каком нюансе - средний рейтинг (ММR) игроков в группе не будет равен среднему арифметическому MMR игроков:
В группе состоящей из двух игроков - средний рейтинг группы будет в 1,15 раз больше чем среднее арифметическое MMR игроков группы.
В группе состоящей из трех игроков - средний рейтинг группы будет в 1,25 раз больше чем среднее арифметическое MMR игроков группы.
Экономика игры
Экономика игры базируется на двух денежных валютах:
1) Кредиты Hawken (HC) - зарабатываются в игровых сражениях. Зарабатываете Вы их по окончании матча, суммируются различные награды: за некоторые игровые достижения, за переход в команду противника для балансировки матча, за время проведенное Вами в матче и за победу/проигрыш команды. Важно помнить! Если Вы покините матч до его окончания, то Вы не заработаете ни кредитов Hawken ни опыта.
2) Кредиты Meteor (МС) - покупаются за настоящие деньги, используя кошелек Steam. Как вы могли догадаться, кредиты Meteor вполне можно назвать "донатом", "донатской валютой".
Стоимость "доната" в рублях |
---|
Несмотря на то что почти все в игре можно купить за кредиты Hawken, у всего в игре есть цена в "донатской валюте" - кредитах Meteor. Это связано с тем, что для доступа к покупке некоторых деталей и оружия иногда необходимо достичь определенного уровня пилота или заработать больше опыта определенным мехом, и только тогда у Вас появится возможность расплатиться кредитами Hawken. Поэтому любой нетерпеливый пилот может вложить настоящие деньги и получить доступ к некоторым вещам раньше остальных пилотов-сверстников. Хоть это и звучит "ужасающе" для некоторых, но на самом деле такой подход совершенно не ломает игровой баланс. Связано это в первую очередь с удачным балансом мехов и механикой игры, которая базируется на личном умении пилотов в бою: ориентирование на поле боя, точность стрельбы, тактическое мышление, правильный уход из под огня противника, умение сражаться плечом к плечу с товарищами по команде. Игра построена таким образом, что играя на любом мехе с любым оружием можно "нагибать" - все зависит исключительно от Ваших умений!
В следующей таблице Вы можете наглядно увидеть что же можно прикупить в игре:
Что в игре можно купить за различную валюту
| |||
---|---|---|---|
Что покупаем | Кредиты Hawken |
Кредиты Meteor |
Покупка будет доступна всем твоим мехам |
Вещи влияющие на игровой процесс каким либо образом | |||
Мехи | |||
Оружие | |||
Внутренние модули | |||
Предметы | |||
Заряды для расходных материалов | |||
Ранний доступ к мехам, оружию, предметам и внутренним модулям | |||
Вещи не влияющие на игровой процесс | |||
Ускоритель опыта или кредитов Hawken | |||
Заряды для голограмм-насмешек | |||
Насмешки (эмоции) меха | |||
Эмблемы пилота | |||
Камуфляж | |||
Детали (корпуса, руки и т.д) меха | |||
Двигатели | |||
Ремонтные дроны | |||
Украшательства в кабину | |||
Раскраска в кабине (HUD) | |||
Прицелы оружия |
Необходимо уточнить кое что по некоторым покупкам:
- Некоторые камуфляжи и детали для мехов можно получить только достигнув определенного уровня меха или уровня пилота, получив определенные игровые достижения или купив игровой набор. Аналогично и с эмблемами пилота, за исключением того факта что одни эмблемы пилота можно купить только за кредиты Meteor, а другие только за кредиты Hawken.
- Покупая такие вещи как заряды для расходных материалов или голограмм-насмешек, ускоритель опыта или кредитов Hawken Вы имеете возможность сэкономить. Так как они покупаются сразу в фиксированном количестве, то чем больше зарядов (или дней для ускорителя) Вы покупаете за один раз, тем дешевле их стоимость в пересчете за одну единицу.
В начале игры самым легким источником дохода станут награды за выполнение игровых достижений и премиальные 1000 , которые Вы сможете получить полностью заполнив свой профиль игрока на официальном сайте игры ссылка. Из-за этого валюта будет сыпаться Вам на голову как манна небесная.
Список игровых достижений с "валютной" наградой
| |
---|---|
Игровое достижение | Награда |
Спасибо за игру! Вы играли в HAWKEN в течение 1 часа |
2500 |
Новичок в HAWKEN Вы сыграли свой первый матч в HAWKEN |
2500 |
Уровень пилота: 2 Вы получили 2 уровень пилота |
2500 |
Уровень пилота: 3 Вы получили 3 уровень пилота |
2500 |
Уровень пилота: 5 Вы получили 5 уровень пилота |
2500 |
Уровень пилота: 7 Вы получили 7 уровень пилота |
350 |
Уровень пилота: 9 Вы получили 9 уровень пилота |
350 |
Штурмовик-новичок Вы опробовали меха "Штурмовик" |
1000 |
Приятного полета 1 Вы уничтожили вражеского меха, находившегося в воздухе |
2500 |
Долгий путь 1 Вы преодолели более 10.000 метров |
2500 |
Фанатик скорости Вы двигались с ускорением, в полете и уклонялись больше времени чем ходили во время матча |
500 |
Серия убийств 1 Вы выполнили серию из 3 убийств, уничтожив 3 вражеских мехов и не погибнув при этом |
500 |
Двойное убийство Вы совершили двойное убийство уничтожив 2 врагов так, что между убийствами прошло не более 10 секунд |
250 |
Ты крут! Бросьте вызов своим силам в режиме "Уничтожение ботов" и одержите победу |
250 |
Мститель 1 Вы уничтожили врага, только что уничтожившего вашего товарища по команде |
250 |
Спаситель 1 Вы уничтожили врага, нанесшего критический урон вашему товарищу по команде |
500 |
Разрушитель 1 Вы нанесли вражеским мехам 10.000 единиц урона |
250 |
Помощник 1 Вы помогли уничтожить вражеского меха |
2500 |
Помощник 2 Вы помогли уничтожить вражеского меха 25 раз |
250 |
Помощник 3 Вы помогли уничтожить вражеского меха 100 раз |
150 |
Терминатор 1 Вы уничтожили своего первого меха |
1000 |
Терминатор 2 Вы уничтожили 25 вражеских мехов |
250 |
Терминатор 3 Вы уничтожили 100 вражеских мехов |
150 |
Рядовой режима "Бой насмерть" Впервые выиграйте матч в режиме "Бой насмерть" |
250 |
Рядовой режима "Командный бой насмерть" Впервые выиграйте матч в режиме "Командный бой насмерть" |
1000 |
Рядовой режима "Командный бой против ботов" Впервые выиграйте матч в режиме "Командный бой против ботов" |
250 |
Рядовой режима "Уничтожение ботов" Успешно завершите матч в режиме "Уничтожение ботов" |
250 |
Рядовой режима "Ракетный натиск" Впервые выиграйте матч в режиме "Ракетный натиск" |
250 |
Рядовой режима "Осада" Впервые выиграйте матч в режиме "Осада" |
250 |
Суммируя награду за эти достижения получаем: | 28250 |
Как видите более 28 тысяч кредитов Hawken Вы можете заработать только на игровых достижениях. И это еще не все. В игре есть ежедневный бонус за победу - эта награда дается за первую победу в различных режимах в текущих сутках.
Список ежедневных бонусов
| |
---|---|
Игровое достижение | Награда |
Ежедневный бонус за победу в режиме "Бой насмерть" (DM) | 250 |
Ежедневный бонус за победу в режиме "Командный бой насмерть" (TDM) | 250 |
Ежедневный бонус за победу в режиме "Уничтожение ботов" (Co-op Bot Destruction) |
250 |
Ежедневный бонус за победу в режиме "Командный бой против ботов" (Co-op TDM) | 250 |
Ежедневный бонус за победу в режиме "Ракетный натиск" (MA) | 250 |
Ежедневный бонус за победу в режиме "Осада" (Siege) | 250 |
Заработать эти дополнительные 1500 новичку будет довольно тяжело. В режиме "Уничтожение ботов" очень важна слаженная работа до победного конца (а это почти час напряженных боев) и поэтому маловероятен ежедневный триумф новичка. Как и ускользающая победа в режиме "Бой насмерть", где на поле боя будут грызть друг другу глотки сразу несколько игроков. В прочих режимах одержать победу значительно легче.
В общих чертах можно прикинуть приблизительное количество кредитов Hawken, зарабатываемых в матчах. Конечно же без учета наград за игровые достижения и ежедневных бонусов. Будем считать, что время между матчами будет равно 2 минутам (1 минута ожидание перехода к следующей карте + 1 минута на сбор команды перед стартом), а при учете матчей в режимах "Ракетный натиск" и "Осада" чтобы уложиться в 1 час игры последние матчи завершаются быстрее чем средняя продолжительность матча для этих режимов (соответственно 9 и 16 мин.).
Сколько зарабатывает пилот в матчах?
| ||||
---|---|---|---|---|
Командный бой насмерть | Бой насмерть | Ракетный натиск | Осада | |
Средняя продолжительность матча | 8 мин. | 10 мин. | 15 мин. | 20 мин. |
Награда за победу в матче | 50 | 50 | 77 | 77 |
Поощрительная награда за проигрыш в матче | 30 | 30 | 57 | 57 |
Среднее количество заработанных во время матча | 96 | 120 | 180 | 240 |
Заработок за 1 час игры в матчах, без учета побед | 576 | 600 | 648 | 672 |
Заработок за 1 час игры в победных матчах | 876 | 850 | 956 | 903 |
Заработок за 1 час игры в проигрышных матчах | 756 | 750 | 876 | 843 |
Как можно заметить, разница между победой и проигрышем в матче различается всего лишь на 20 .
А поговорка "Главное – не победа, а участие" гармонично вписывается в игру HAWKEN.
Цены
Ничего страшного в ценах на игровые вещи нет. Все в пределах разумного (хоть и дорого), и как Вы уже знаете - зарабатываются кредиты Hawken стабильно. Чем больше играете тем больше будет денег. Коротко ознакомлю с ценами на некоторые вещи в игре:
Цены на мехов | ||
---|---|---|
Стоимость | Стоимость | |
Все мехи продаются по одинаковой цене | 9923 | 948 |
Цены на оружие | ||
---|---|---|
Стоимость | Стоимость | |
Альтернативное оружие | 4130 | 512 |
Престижное оружие | 4130 | 512 |
Цены на внутренние модули | |||
---|---|---|---|
Класс | Занимаемое место | Стоимость | Стоимость |
Базовый | 1 слот | 320 | 36 |
Модифицированный | 2 слота | 640 | 72 |
Улучшенный | 3 слота | 960 | 108 |
Цены на предметы | |||
---|---|---|---|
Наименование предмета |
MK-I |
MK-II |
MK-III |
Блокада | 1121 /108 | 1602 /144 | 2082 /180 |
Щит | 642 /72 | 1121 /108 | 1602 /144 |
Детонатор | 1121 /108 | 1602 /144 | 2082 /180 |
Бризантный Снаряд | 642 /72 | 1121 /108 | 1602 /144 |
ЭМИ | 1602 /144 | 2082 /180 | 2563 /216 |
Разрушитель ISM | 1602 /144 | 2082 /180 | 2563 /216 |
Пулеметная турель | 1602 /144 | 2082 /180 | 2563 /216 |
Ракетная турель | 642 /72 | 1121 /108 | 1602 /144 |
Голограмма | 642 /72 | 1121 /108 | 1602 /144 |
Портативный сканер | 1121 /108 | 1602 /144 | 2082 /180 |
Радар-шифратор | 1121 /108 | 1602 /144 | 2082 /180 |
Ремонтный заряд | 1602 /144 | 2082 /180 | 2563 /216 |
Тепловой заряд | 1602 /144 | 2082 /180 | 2563 /216 |
Регенератор предметов, имеет размер |
212 /24 | - | - |
Цены на голографические диски | ||
---|---|---|
Количество голографических дисков | Стоимость | Стоимость |
10 | 854 | 96 |
25 | 1602 | 180 |
50 | 2563 | 288 |
100 | 3845 | 432 |
Цены на заряды к расходным материалам | ||
---|---|---|
Количество зарядов | Стоимость | Стоимость |
10 | 1024 | 115 |
25 | 1922 | 216 |
50 | 3044 | 342 |
100 | 4486 | 504 |
На покупку всех 17 мехов (всего мехов 18, но мы вычитаем из расчетов меха Штурмовик, т.к. он дается бесплатно в самом начале игры укомплектованным) нужно всего лишь 168691 или 16116 .
Покупка альтернативного и престижного оружия для одного меха обойдется в 8260 или 1024 .
Комплект внутренних модулей для оснащения одного меха обойдется в 3840 или 432 . А покупка всех внутренних модулей для одного меха обойдется в 25600 или 2880 . Если Покупка всех внутренних модулей для 17 мехов оценивается во внушительную сумму в 435200 или 48960 , а значит не стоит необдуманно тратить деньги на все подряд в игре.
С комплектом предметов для одного меха все куда сложнее. Цена оснащения одного меха может колебаться от 1926 (или 216 ) до 4806 (или 432 ). Если Вы задумаете купить все предметы одному меху то приготовьте приличную сумму в 64127 или 5748 , эти цифры приведены без учета того что у нового меха будет какой то один бесплатный стартовый предмет. При оснащении 17 мехов всеми предметами получаем огромную величину: 1090159 или 97716 .
Опыт
В игре есть уровень пилота и уровень меха. Весь заработанный опыт всегда прибавляется к опыту пилота тем самым повышая уровень пилота. А вот уровень конкретного меха повышается только когда на нем играют, т.е. опыт заработанный конкретным мехом в матче добавиться к уровню только этого конкретного меха. Когда достигается максимальный уровень меха начинает копиться избыточный опыт, который затем можно использовать для повышения уровня других мехов. Этот избыточный опыт называется - Свободный опыт. Для возможности передачи опыта необходимо конвертировать Свободный опыт в Универсальный опыт, эта процедура оплачивается кредитами Meteor по курсу 1 за 240 . После этого, этот Универсальный опыт можно использовать для повышения уровня любого из Ваших мехов.
Универсальный опыт еще зачисляется когда Вы играете на мехах из тест-драйва.
Средний зарабатываемый за 1 минуту опыт: 157
Опыт за одно убийство при 100 % нанесенном уроне (опыт обнуляется если раненый мех отремонтируется или в течении 10 секунд не получит урон и не погибнет): 16
За что начисляется опыт | |
---|---|
За что дают | Опыт |
Убийство | 4 |
Помощь Вы помогли убить врага |
2 |
Критическая помощь Вы нанесли большой урон врагу, но его убил другой |
4 |
Серия убийств 1/2/3/4/5/6/7 | 0/0/3/0/7/0/10 |
Прерывание серии убийств Вы прервали серию убийств у врага |
10 |
Множественное убийство 1/2/3/4/5/6 Вы убили нескольких врагов подряд, так что межд цбиствами прошло менее 10 секунд |
0/3/4/9/13/13 |
Главный враг Вы убили одного и того же врага 3 раза и ни разу не были убиты им |
5 |
Убийство главного врага Вы убили своего главного врага |
10 |
Таран Вы убили врага приземлившись на него сверху |
8 |
Ни одной смерти Вы завершили мат ни разу не погибнув |
35 |
Месть Вы убили врага, который убил Вас в последнее раз |
10 |
Спаситель Вы убили врага, который чуть было не убил союзника |
5 |
Мститель Вы убили врага, который только что убил союзника |
4 |
Нахождение в радиусе захвата ракетной шахты | 1 |
Захват ракетной шахты | 2 |
Помощь при штурме ракетной шахты Вы помогли убить врага оборонявшего ракетную шахту |
1 |
Помощь при захвате ракетной шахты Вы помогли убить врага оборонявшего ракетную шахту находясь в радиусе захвата ракетной шахты |
1 |
Помощь при обороне ракетной шахты Вы помогли убить врага штурмующего ракетную шахту находясь в радиусе захвата ракетной шахты |
1 |
Штурм ракетной шахты Вы убили врага находившегося в радиусе захвата ракетной шахты |
2 |
Борьба за контроль ракетной шахты Вы убили врага находясь в радиусе захвата вражеской ракетной шахты |
2 |
Оборона ракетной шахты Вы убили врага находившегося в радиусе захвата союзной ракетной шахты |
2 |
База неповреждена | 7 |
Стоимость одной единицы энергии принесенной на базу | 0,3 |
Захват зенитного орудия (АА) | 1 |
Переход контроля над АА к Вашей команде | 5 |
Помощь при штурме АА Вы помогли убить врага обороняющего зенитное орудие |
1 |
Помощь при захвате АА Вы помогли убить врага обороняющего зенитное орудие находясь внутри радиуса захвата |
1 |
Помощь в обороне АА Вы помогли убить врага штурмующего зенитное орудие находясь внутри радиуса захвата |
1 |
Штурм АА Вы убили врага обороняющего зенитное орудие |
2 |
Борьба за контроль над АА Вы убили врага обороняющего зенитное орудие находясь внутри радиуса захвата |
2 |
Оборона АА Вы убили врага штурмующего зенитное орудие находясь внутри радиуса захвата |
2 |
Уничтожение турели боевого корабля | 15 |
Уничтожение боевого корабля | 5 |
Список уровней пилота | |||
---|---|---|---|
Уровень пилота |
Опыт пилота |
Награда | Разблокировка доступа |
1 | 0 |
5 голографических дисков 15 зарядов для расходных материалов |
Базовые внутренние модули |
2 | 1500 |
10 голографических дисков | Детонатор MK-I Бризантный cнаряд MK-I Регенератор предметов |
3 | 3250 |
30 зарядов для расходных материалов | |
4 | 5250 |
Щит MK-I Блокада MK-I Ремонтный заряд MK-I | |
5 | 7550 |
Эмблема "Уровень пилота: 5" | |
6 | 10200 |
Пулеметная турель MK-I Ракетная турель MK-I | |
7 | 13200 |
30 голографических дисков | |
8 | 16700 |
Портативный сканер MK-I Радар-шифратор MK-I Тепловой заряд MK-I Голограмма MK-I | |
9 | 20700 |
10 голографических дисков 10 зарядов для расходных материалов |
|
10 | 25300 |
Ремонтный дрон T1-FL1NT | ЭМИ MK-I Разрушитель ISM MK-I |
11 | 30500 |
Модифицированные внутренние модули | |
12 | 36500 |
Детонатор MK-II Бризантный cнаряд MK-II | |
13 | 43300 |
10 голографических дисков 10 зарядов для расходных материалов |
|
14 | 51100 |
Щит MK-II Блокада MK-II Ремонтный заряд MK-II | |
15 | 59900 |
Эмблема "Уровень пилота: 15" | |
16 | 69900 |
Пулеметная турель MK-II Ракетная турель MK-II | |
17 | 81250 |
15 голографических дисков 20 зарядов для расходных материалов |
|
18 | 94100 |
Портативный сканер MK-II Радар-шифратор MK-II Тепловой заряд MK-II Голограмма MK-II | |
19 | 108600 |
15 голографических дисков 20 зарядов для расходных материалов |
|
20 | 125000 |
Ремонтный дрон T2-GL1TZ | ЭМИ MK-II Разрушитель ISM MK-II |
21 | 143500 |
Улучшенные внутренние модули | |
22 | 164300 |
Детонатор MK-III Бризантный cнаряд MK-III | |
23 | 187600 |
20 голографических дисков 30 зарядов для расходных материалов |
|
24 | 213800 |
Щит MK-III Блокада MK-III Ремонтный заряд MK-III | |
25 | 243200 |
Эмблема "Уровень пилота: 25" | |
26 | 276000 |
Пулеметная турель MK-III Ракетная турель MK-III | |
27 | 313000 |
20 голографических дисков 30 зарядов для расходных материалов |
|
28 | 354000 |
Портативный сканер MK-III Радар-шифратор MK-III Тепловой заряд MK-III Голограмма MK-III | |
29 | 400000 |
20 голографических дисков 30 зарядов для расходных материалов |
|
30 | 450000 |
Ремонтный дрон T3-SP4RK Эмблема "Уровень пилота: 30" |
ЭМИ MK-III Разрушитель ISM MK-III |
Список уровней меха | |||
---|---|---|---|
Уровень меха |
Опыт меха |
Награда | Разблокировка доступа |
1 | 0 |
Основное оружие (бесплатно) | |
2 | 7500 |
Элитные ноги для меха | |
3 | 21000 |
Элитные комплектующие для меха | Альтернативное оружие |
4 | 46000 |
Элитная тазовая часть для меха | |
5 | 90000 |
Элитная кабина для меха | Престижное оружие |
6 | 150000 |
Камуфляж |
Доступ к G2-поколению конкретного меха |
Ускорители опыта и денег
Купить ускорители опыта или кредитов Hawken можно только используя кредиты Meteor . Во время действия ускорителей по окончании матча Вы получаете дополнительно +100% к опыту или кредитам Hawken. Эффект ускорителя кредитов Hawken не распространяется на игровые достижения и ежедневные бонусы. Но ускорители продолжают работать во время мероприятий когда объявляют удвоенный опыт/кредиты Hawken, в этом случае Вы будете в суммарном результате по завершении матча получать учетверенный опыт или кредиты Hawken.
Все новички могут один раз активировать код, который дает ускоритель опыта на 3 дня: NEWRECRUIT
Стоимость ускорителей опыта и кредитов Hawken | ||
---|---|---|
Время действия ускорителя | Стоимость ускорителя опыта | Стоимость ускорителя кредитов Hawken |
1 день | 54 | 83 |
3 дня | 97 | 149 |
7 дней | 191 | 292 |
14 дней | 312 | 474 |
30 дней | 583 | 885 |
Частота различных боевых ситуаций
Частота различных боевых ситуаций на картах
| ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Карта | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
Базаар | ||||||
Объект №39 | ||||||
Линия фронта | ||||||
Последний лес | ||||||
Источник | ||||||
Проск | ||||||
Окраина | ||||||
Место крушения | ||||||
Бункер | ||||||
Расшифровка названия столбцов: 1 - сражения на ближней дистанции около укрытий 2 - сражения на ближней дистанции без укрытий рядом 3 - сражения на средней дистанции 4 - сражения на дальней дистанции 5 - возможность обхода противника с флангов 6 - сражения в узких проходах |
Эффективность мехов в бою
Эффективность мехов в различных боевых ситуациях
| |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Мех | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
Техник | |||||||
Берсерк | |||||||
Диверсант | |||||||
Разведчик | |||||||
Жнец | |||||||
Налетчик | |||||||
Штурмовик | |||||||
Снайпер | |||||||
Громила | |||||||
Новобранец | |||||||
Хищник | |||||||
G2-Штурмовик | |||||||
Дебошир | |||||||
Ракетчик | |||||||
Гренадер | |||||||
Авангард | |||||||
Инсинератор | |||||||
G2-Налетчик | |||||||
Расшифровка названия столбцов: 1 - в ближнем бою рядом с укрытиями 2 - в ближнем бою без укрытий рядом 3 - в бою на средней дистанции 4 - в дальнем бою 5 - эффективность в прорыве обороны противника 6 - эффективность при обходе противника с флангов и нанесении удара в тыл 7 - эффективность при подавлении тактических перемещений противника |
Эффективность основного оружия мехов
Эффективность основного оружия мехов в различных ситуациях
| ||||
Мех | 1 | 2 | 3 | 4 |
---|---|---|---|---|
AM-SAR (Винтовка AM-SAR) | ||||
Assault Rifle (Штурмовая Винтовка) | ||||
B3-AR BBY (Пулемет "Baby Bear") | ||||
B3-AR PPA (Пулемет "Papa Bear") | ||||
B3-AR M4MA (Пулемет "Mama Bear") | ||||
Breacher (Пробойник) | ||||
EOC Repeater (Залповый Миномет Repeater) | ||||
Flak Cannon (Зенитная Пушка) | ||||
Hawkins-RPR (Пушка Hawkins-RPR) | ||||
Heat Cannon (Пушка Heat) | ||||
Mini Flak Cannon (Зенитная Мини-Пушка) | ||||
Point-D Vulcan (Пушка Point-D Vulcan) | ||||
Redox-O2 (Пушка Redox-O2) | ||||
PN-223 (Пистолет PN-223) | ||||
RеFLAK-35 (Ружье ReFLAK-35) | ||||
Rev-GL (Гранатомет Rev-GL) | ||||
SA Hawkins (Винтовка SA Hawkins) | ||||
Seeker (Искатель) | ||||
Slug Rifle (Дальнобойная Винтовка) | ||||
Submachine Cannon (Автоматическая Пушка) | ||||
T32-Bolt (Ружье T32-Bolt) | ||||
T32-Bolt XT (Ружье T32-Bolt XT) | ||||
Vulcan XT Left (Пушка Vulcan XT) | ||||
Расшифровка названия столбцов: 1 - в ближнем бою 2 - в бою на средней дистанции 3 - в дальнем бою 4 - насколько трудно научиться эффективно использовать оружие |